ID:22286
杨玲 Linux C++服务器开发工程师 10年经验
2025-03-30
个人介绍:1、4年以上Linux下C++游戏服务器开发经验。 2、熟悉C/C++、lua开发。 3、熟悉MySQL、Redis数据库开发,了解Memcached、LevelDB数据库开发。 4、熟悉TCP/IP、UDP,熟悉网络编程,io多路复用,epoll,select。 5、熟悉多线程、多进程开发,能设计分布式可扩展系统。 6、能够自己设计应用层协议,熟悉protobuf,了解HTTP协议。 7、熟练使用Linux操作系统,gdb调试,shell脚本,共享内存。
项目经验:博雅台球 2013.03-2014.08 项目职务: C++服务器开发 所在公司: 深圳市东方博雅科技有限公司 项目描述: 页游台球游戏,在海外FaceBook上发布有繁体,台语,印尼语,英语等版本,在国内360,QQ空间等上发布有简体版本,各版本之间不同服。 项目职责: 1、负责服务器C++端的维护和功能开发,完成玩家匹配游戏,自建房间,比赛等功能,并在不同版本之间同步。 2、将同步MySQL读写数据改为Memcached缓存+MySQL模式。 3、用Redis实现比赛积分的排行功能。 西米德州扑克/小米德州扑克 2014.12-2015.12 项目职务: C++服务器开发 所在公司: 成都西米互动科技有限公司 项目描述: 德州扑克游戏,西米德州扑克是电视版本,共发出去几十个电视渠道,小米德州扑克是手机版本,主要在AppStore和小米商店发布,所有渠道服务器合服,项目最高月流水过百万。 项目职责: 1、负责开发游戏的登陆鉴权系统,用curl和lua实现第三方账号登陆。 2、用C++和lua实现HTTP服务器,开发第三方支付回调接口,接入苹果支付。 3、使用MongoDB记录服务器运营日志。 4、实现各客户端渠道兼容,不同渠道兼容不同功能,相同功能兼容不同渠道配置。 5、负责游戏功能开发:包括商城、背包道具、活动任务、聊天等。 6、将数据库由Redis直接落地改为Redis作缓存,LevelDB落地。 花猪互动游戏平台 2017.03-至今 项目职务: 服务器主程 所在公司: 四川花猪互动科技有限公司 项目描述: 手机棋牌游戏项目,每个游戏平台包含多个地方棋牌玩法,客户端iOS版在AppStore发布,安卓版在公司官网发布,服务器端发布了3~5个平台,所有平台总计日流水过百万。 项目职责: 1、在原有麻将房卡模式项目下进行二次开发,开发传统大厅式棋牌游戏,并兼容原有房卡内容。 2、将原来房卡数据拆库分表,提高服务器承载能力。 3、用UDP开发日志服务器,将日志类数据从MySQL中转移至MongoDB中。 4、使用C++多线程实现网络通信,用lua实现业务逻辑,网络和业务异步处理。 5、直接用lua进行Mysql和Redis的同步读写。 6、除数据库外实现其他服务器的水平扩展,支持分布式部署。 7、使用lua开发棋牌游戏玩法:多种地方麻将、跑得快、闷鸡等,通过配置实现游戏开关,一个平台开发的玩法可快速移植接入到其他平台。 8、帮助web前后端开发数据后台、GM后台等,用lua实现部分游戏对GM的HTTP接口。
技      能: C++  
¥1400 / 8小时
立即预约
ID:22015
李璐 c/c++软件工程蝻 2年经验
2025-03-30
个人介绍:Qt界面程序开发:工作中使用QT开发过管理工具如:设备管理程序、售卡程序、节假日管理工具、数据后处理程序。 C语言开发:一直从事C语言相关工作,曾经开发电费收费程序的后端服务。 C++语言开发:现在工作使用C++做AIX游戏后台服务开发。熟练使用标准C++,以及内存数据库(如memcached)。 数据库相关,现在以及上个公司业务都是使用ORACLE, 现在qt界面程序使用过MySQL 、SQLite 。可以做语句优化。
项目经验:项目一 、数据后处理程序 独立完成此项目。 1、 概述,前端程序生成二进制数据文件,处理最大长达4小时的运动数据(数据达140多万条,文件大小30多M)。环境:国产计算机(龙芯),麒麟操作系统。大概功能如下; 2、 文件格式转换,把二进制转成可读十进制,提供导出功能(excel不能依赖office,QtXlsxWriter不依赖于office,正符合项目要求);按时间段截取、按时间点提取;以漂亮的波形显示数据,项目中方案选择考虑了(QPaint、QChart、QCustomplot); 3、滤波。原始数据肯定会存在不同程度的干扰,提供中值滤波、高斯滤波、高通、低通、中通滤波,用户输入滤波参数以得到自己满意的效果; 4、数据分析。提供快速傅里叶变换、功率谱、小波变换等分析方法。 项目二、单人游戏后台服务程序开发 1、策划部门完成游策划。我负责实现算法以及程序开发,并后期跟踪测试,发布。每个年度都有游戏计划。最近参与的单人游戏有:趣味象棋、魔术达人、地主连连看、海洋滨果等; 2、玩法基类CCommonGame,具有实现模块化、可维护性、易扩展性这些特点。为了保证各玩法的多样的风格以及玩法基类的简洁的风格,我们只把必须的代码到COMMGAME基类里来实现,而不必需的和可有可无的,都在具体玩法里去实现; 3、 为了使程序方便扩展,具备通用性,可以采用插件形式。采用异步事件驱动模型,保证主程序逻辑不变,将各个业务已动态链接库的形式加载进来,这就是所谓的插件。将各游戏玩法写成独立的可加载库,在运行时通过配置文件选择加载参数,灵活游戏配置管理工作; 4、以动物嘉年华后台程序说明,以动态库的形式存在,运行时通过Game服务动态加载,动物嘉年华类(CWLONG)派生自公共游戏类CCommonGame,需要实现以下接口:Init()、Enter()、Play()、Exceptional()、Exit()、ExitEx()。 项目三、C语言 TUXEDO 软件工程师 内容:现场开发,针对客户特定需求编写收费账务程序 1、项目使用的框架是Tuxedo以及webLogic两个中间件,都是oracle旗下的产品 ,现在各银行系统用的最多。在这里我熟练使用C语言,对Tuxedo积累了不少经验; 2、Tuxedo性能调优,使主要服务(收费服务)高效; 3、大数据量(一个省用户的电费数据)下,ORACLE语句优化,包括程序中,以及处理现实问题。
技      能: C++  
¥1300 / 8小时
立即预约
立即预约
意见反馈