游戏开发经验丰富,单机、端游、页游、手游全都做过上线运营产品,主要负责自研游戏引擎开发,前后端系统架构,各种配套工具开发等。 熟悉C/C++,erlang,mysql,lua,java,object-c,3d图形,DirectX,opengles,shader,跨平台。 独立完成从0到1的2D,3D游戏引擎,跨平台手机游戏引擎(windows开发,ios和安卓发布)和核心工具链,用于制作游戏并上线运营。
个人介绍
项目经验
口袋兵团 2d横版回合制手机游戏,独创游戏玩法。 担任前后端主程职务 负责游戏全部技术相关内容。前后端框架,核心游戏功能,各种工具等。 剑与地下城 格斗类网页游戏,副本模式,多人对战等多种玩法 担任前后端主程职务 负责游戏全部技术相关内容。前后端框架,核心游戏功能,各种工具等。 神仙online 3d回合制arpg,卡通渲染风格,大型多人在线游戏。 技术总监 负责游戏全部技术相关内容。前后端框架,核心游戏功能,各种工具等。 还有很多...
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我是一名拥有超过7年运维经验的工程师,专注于容器技术、K8s集群管理以及DevOps流程。在互联网企业中,我负责过多个项目的方案规划和搭建维护,具备丰富的技术敏感度和故障排查经验。我熟悉阿里云、腾讯云、AWS等主流云服务平台,并对新兴技术保持浓厚兴趣,成功在多个项目中实现技术落地。
