近年创作了多款超休闲独立游戏,其中3款下载量数十万以上。8年的 Unity 手游开发经验,曾参与超休闲,战争策略、IO 等游戏核心功能开发。 具备良好 C# 编程能力,熟悉 Unity 编辑器和 Shader 开发;多年安卓与 IOS 原生开发经验,熟悉 Java 编程;熟悉 SOCKET 和 HTTP 网络编程,.Net Core 服务器开发与部署;具有丰富交互设计经验以及一定美术能力,能胜任图形编程和3d绑定动画工作。 自学能力强,热爱创作。
个人介绍
项目经验
1. Unity角色自动蒙皮插件 这是一款为角色模型创建骨骼和蒙皮的插件。该工具可以轻松创建一个人形骨骼,并方便地编辑骨骼位置。可以实现一键自动 蒙皮,也可以手动编辑蒙皮权重。最后导出 FBX 文件以在游戏中使用。 2. Slime Conquer 带领团队使用 Unity 开发的超休闲 IO 手游, 负责完整游戏的程序开发和美术设计, 实现了史莱姆的变形等功能,23年交由 Funtory 发行,正在最后迭代测试阶段,目前下载量已有数十万。 3. Human Robot 内容: 独立开发游戏原型,后带领团队开发完整游戏产品。负责游戏的程序、美术等大部分工作。 业绩: 22年本游戏曾在国内Ohayoo平台上线,到目前海内外总下载量超过20万 4. Run Healthy 独立开发的超休闲跑酷手游,负责游戏原型的 Unity 程序开发和美术设计,后期交由 Voodoo 发行和维护 业绩,全球下载量超过两百万次。
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本人已经工作五年
1.熟练使用U3d引擎
2.熟练使用c#、xLua、Shader Graph
3.各种插件
4.熟悉数据结构与算法
5.熟练使用设计模式
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