ID:21944
沈建 C++开发实习生 12年经验
2025-03-31
个人介绍:熟悉C/C++语⾔,掌握语法、库函数以及各种机制; 熟悉G CC、G DB、Makefile及CMake的使⽤; 熟悉Linux操作系统基本命令; 熟悉常⽤数据结构及基本算法思想; 熟悉Vim、V SCod e及CLion开发⼯具的使⽤; 了解Qt-C++跨平台桌⾯应⽤基本开发; 了解操作系统机制与计算机⽹络协议理论知识; 了解MySQL基本操作及数据库基本原理; 了解Linux内核设计原理及部分实现; 了解UNI X/Linux环境系统编程及⽹络编程; 了解P ython爬⾍基本编程; 了解F lash动画基本制作以及Photoshop⼯具基本操作。
项目经验:一、基于AI技术的远程健康监控系统设计 团队主持⼈ 2019.04 - 2020.05 常州 此项⽬⽤来和同学组团跟校内导师与去参加⼤创⽐赛,⽬的是预测有患病倾向的⽼年⼈处于奥兹海默综合征的哪个阶 段,我负责的模块是⼀个Linux环境下H TTP轻量级服务器的C实现。 基本设计思路如下: 接收客⼾端的⼀次连接请求,开辟新的线程处理客⼾端请求; 建⽴服务端套接字并启动监听; 解析客⼾端请求并做相应处理:发送H TTP响应头和H TML⽂件⾄客⼾端,⼦进程执⾏CG I程序,结果由⽗进程 发送给客⼾端; 处理完当前客⼾端请求后将其关闭; 最终关闭服务端套接字。 二、深圳市益玩⽹络科技有限公司 U3D游戏开发实习⽣ 游戏客户端开发部 2020.01 - 2020.02 深圳 公司主要产品有《九天封神》、《魔尊》、《⻰回三国》,专注于⻚游、⼿游研发。 主要实习要求: 协助导师进⾏公司⼀款新的MMO⼿游(2D)的开发; 对Unity3D+C#游戏开发技术栈快速上⼿; 熟悉了企业级开发的流程。 具体实习任务: 设计并开发定时器、事件管理器以及资源加载管理器; 开发客⼾端与服务端通信的功能,进⾏客⼾端套接字编程; 设计地图切⽚加载机制,并与导师共同开发完成。
技      能: C++  
¥700 / 8小时
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ID:22036
刘冬梅 C++工程师 6年经验
2025-03-31
个人介绍:1、熟练使用C与C++语言,熟悉STL标准开发库 2、熟悉常用数据结构(栈、队列、数组、链表、树等)。 3、熟悉常用算法。 4、熟练TCP/IP网络及Socket编程,熟悉多线程编程以及epoll、select网络IO模型。 5、熟悉linux开发环境(gcc、g++、cmake、gdb)。 6、熟练使用linux发行版(Ubuntu、centos)。 7、熟悉QT界面编程。 8、熟悉shell脚本编写。 9、能够使用protobuf、json文本解析。 10、熟悉Mysql、Oracle等关系型数据库基本操作。 11、熟练掌握Git项目版本管理工具及GitHub、gitee等代码托管平台使用。 12、熟悉容器化脚本及dockerfile编写。 13、熟悉常用设计模式(单例、工厂、责任链等模式) 熟悉掌握unity3d游戏引擎
项目经验:开发环境: unity3d windowns 时 间: 2019.06-2019.12 项目描述: 这是一个多人在线游戏.玩家可以在游戏世界中对抗厮杀。游戏机制为3D角色扮演类游戏。玩家进行的每局游戏都需要选择一个职业,选定不同职业后会有不同职业特性,活到最后即游戏胜利。游戏结束后会生成该局游戏的对战报表。 个人职责: 1、参与开发并发IO框架,框架使用epoll作为并发模型,抽象通道层、协议层、业务层。 2、参与开发tcp数据收发类用于在通道层进行tcp监听和tcp数据收发。 3、参与开发协议类用于在协议层进行tcp流数据封包和protobuf技术进行数据序列化。 4、参与开发游戏核心功能:世界聊天和单播聊天、AOI编辑。 5、参与搭建Nginx+fastcgi的登陆处理框架。 6、参与编写游戏服务器的容器化脚本和dockerfile。 7、参与开发服务器注册功能的CGI程序。 8、参与设计并独立编写了游戏进程的自重启功能。 9、负责服务器数据库业务操作的编码实现。 负责BUG修改以及后续维护。
技      能: C++  
¥300 / 8小时
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ID:22286
杨玲 Linux C++服务器开发工程师 10年经验
2025-03-30
个人介绍:1、4年以上Linux下C++游戏服务器开发经验。 2、熟悉C/C++、lua开发。 3、熟悉MySQL、Redis数据库开发,了解Memcached、LevelDB数据库开发。 4、熟悉TCP/IP、UDP,熟悉网络编程,io多路复用,epoll,select。 5、熟悉多线程、多进程开发,能设计分布式可扩展系统。 6、能够自己设计应用层协议,熟悉protobuf,了解HTTP协议。 7、熟练使用Linux操作系统,gdb调试,shell脚本,共享内存。
项目经验:博雅台球 2013.03-2014.08 项目职务: C++服务器开发 所在公司: 深圳市东方博雅科技有限公司 项目描述: 页游台球游戏,在海外FaceBook上发布有繁体,台语,印尼语,英语等版本,在国内360,QQ空间等上发布有简体版本,各版本之间不同服。 项目职责: 1、负责服务器C++端的维护和功能开发,完成玩家匹配游戏,自建房间,比赛等功能,并在不同版本之间同步。 2、将同步MySQL读写数据改为Memcached缓存+MySQL模式。 3、用Redis实现比赛积分的排行功能。 西米德州扑克/小米德州扑克 2014.12-2015.12 项目职务: C++服务器开发 所在公司: 成都西米互动科技有限公司 项目描述: 德州扑克游戏,西米德州扑克是电视版本,共发出去几十个电视渠道,小米德州扑克是手机版本,主要在AppStore和小米商店发布,所有渠道服务器合服,项目最高月流水过百万。 项目职责: 1、负责开发游戏的登陆鉴权系统,用curl和lua实现第三方账号登陆。 2、用C++和lua实现HTTP服务器,开发第三方支付回调接口,接入苹果支付。 3、使用MongoDB记录服务器运营日志。 4、实现各客户端渠道兼容,不同渠道兼容不同功能,相同功能兼容不同渠道配置。 5、负责游戏功能开发:包括商城、背包道具、活动任务、聊天等。 6、将数据库由Redis直接落地改为Redis作缓存,LevelDB落地。 花猪互动游戏平台 2017.03-至今 项目职务: 服务器主程 所在公司: 四川花猪互动科技有限公司 项目描述: 手机棋牌游戏项目,每个游戏平台包含多个地方棋牌玩法,客户端iOS版在AppStore发布,安卓版在公司官网发布,服务器端发布了3~5个平台,所有平台总计日流水过百万。 项目职责: 1、在原有麻将房卡模式项目下进行二次开发,开发传统大厅式棋牌游戏,并兼容原有房卡内容。 2、将原来房卡数据拆库分表,提高服务器承载能力。 3、用UDP开发日志服务器,将日志类数据从MySQL中转移至MongoDB中。 4、使用C++多线程实现网络通信,用lua实现业务逻辑,网络和业务异步处理。 5、直接用lua进行Mysql和Redis的同步读写。 6、除数据库外实现其他服务器的水平扩展,支持分布式部署。 7、使用lua开发棋牌游戏玩法:多种地方麻将、跑得快、闷鸡等,通过配置实现游戏开关,一个平台开发的玩法可快速移植接入到其他平台。 8、帮助web前后端开发数据后台、GM后台等,用lua实现部分游戏对GM的HTTP接口。
技      能: C++  
¥1400 / 8小时
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