ID:21778
陈浩 高级C++工程师 9年经验
2024-12-21
个人介绍:1:团队精神和协作能力   把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。 2:文档习惯 说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的 查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。 3:规范化,标准化的代码编写习惯 作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。 再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。 4:需求理解能力 程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。 5:复用性,模块化思维能力 经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任
项目经验:1:团队精神和协作能力   把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。 2:文档习惯 说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的 查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。 3:规范化,标准化的代码编写习惯 作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。 再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。 4:需求理解能力 程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。 5:复用性,模块化思维能力 经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的 。 复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。   一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。 6:测试习惯 作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的需求理解能力。 7:学习和总结的能力 程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能.善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他
技      能: C++  
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ID:21809
张静 高级windows C++开发工程师 10年经验
2024-12-21
个人介绍:多年的开发经验,拥有windows平台丰富的编程经验,从客户端/web到驱动程序底层开发。熟练运用c++/c语言编写客户端程序,自己独立开发出一套directUI系统,并成功运用到匡恩网络的工控客户端产品中。英文非常熟练,能够娴熟阅读各种英文技术资料,能够以英文编写spec文档。曾就职于微软中国技术中心,乐视网,迅雷网络等知名企业。
项目经验:匡恩网络工作经历 1负责开发工控卫士客户端程序,架构师,主程开发。有可以演示的软件作品。 负责编写完善UI引擎,负责客户端及服务程序开发,带领初级开发工程师完成 客户端开发。工控卫士是一款防护类安全软件。本人擅长UI引擎开发。 2 负责迅雷看看北京研发部门团队的组建,招聘,培训,并带领团队开发迅雷看看XMP5.0 进一步熟悉并研究了迅雷的directUI架构机制及渲染原理。 业余时间学习研究ffmpeg 迅雷网络工作经历 带领团队开发基于windows服务器技术的自动化测试系统,针对迅雷影音进行自动化测试开发。 1 开发完成支撑酷6网直播的直播采集系统。该系统支持多种文件格式采集,数字高清,mms流采集,模拟设备采集。完全智能化xml文件配置。支持视频的加标与模糊,格式转化,缩放及平移操作。 2 开发完切换台直播采集系统,实现各种采集源的人工实时切换及机器智能按序列切换和按时间调度切换。编写了dshow下的视频加标&模糊filter,安检filter,视频缩放filter,整个切换台filter(dshow设计者开发的graph bridge 实现不同graph间切换)。整合和H264及AAC编码filter. 酷6网工作经历 开发设计完成自动化直播作业平台的整体设计,自动化直播后台控制端(VC实现),提供近似苹果界面风格的智能化拖放操作及简单易用的界面设计,直播后台集中控制服务程序(理论支持数万并发,iocp实现),自动化直播后台客户端及客户端服务程序开发。(感兴趣的公司可以继续将该直播系统产品化) 4实现自动化管理平台的文件上传及文件分发功能。 5探索并实现了3D UI渲染系统。 熟悉微软的directX技术,3D渲染系统可以充分利用z深度,给用户以极大的视觉震撼,同时将用户与界面交互做到与虚拟现实系统的巧妙结合,感兴趣的公司请关注该部分。本人有成熟的代码及演示。目前国内客户端没还有成熟的技术及应用,3D UI 是未来的趋势及潮流。 6 重构并开发了酷6网的极速上传4.0版本(酷6尚未发布。该产品可以现场演示)。 7 完全独立开发出GDI+及win7下的direct2D渲染引擎(direct2D是win7&8下替代GDI+的渲染技术,也是微软实现Html5的底层技术,极大展现类似苹果界面风格的强大UI及2D渲染能力)(迫切需要提升公司windows端UI展现的公司可以考虑(参照腾讯,迅雷的UI)有实际产品可以展示) 8 全面彻底研究了电驴系统及射手播放器系统。 酷6公司总计贡献C++代码将近20多万行。
技      能: C++  
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