ID:21349
宋畅 .NET开发工程师 10年经验
2024-11-23
个人介绍:211毕业,熟练使用C++、Python、Java、SQL,精通MFC,熟悉Linux、前后端开发,熟悉Qt、Matlab、U3D、C4D等工具软件,熟悉数字图像处理、人工智能、人机交互、机器学习,熟悉数据结构与算法。
项目经验:毕业设计 使用 python 作为编程语言 pygame 模块作为游戏环境(底层引擎) 类型为塔防对战游戏 借鉴了宝开公司的经典游戏:植物大战僵尸 在借鉴的基础上,优化、重新整理其逻辑,并添加两人网络对战玩法 目前已实现的功能: 1、单人模式:点击卡槽选择植物,种植植物后扣除阳光并进行冷却,可选择三种不同植物,右键铲除植物,使用 ai 创造僵尸,植物和僵尸可以互相攻击。 2、对战模式:利用 socket 类进行网络连接,实现多人对战,一人操作植物一人操作僵尸,僵尸方可建造墓碑,并在墓碑上创造僵尸,僵尸推进到最左端僵尸方获胜,植物摧毁所有墓碑植物方获胜。 待实现的功能: 开始界面,设置调整等润色功能 根据计算机图形学的基础知识,进一步深入图像处理,运用 opencv 等模块,进行各种图像变换和图像处理,制作了图像美化系统,实现的功能如下: (1) 具备两种方式获取图像,一种是直接通过摄像头采集,另一种是直接 读取现有的图片。 (2) 可以读取、显示和存储的文件类型包括 BMP 文件、JPG 文件和 png 文件,包括彩色图像和灰度图像。 (3) 具有对图像进行预处理的功能,考虑加噪、去噪、几何变换(至少包 括旋转、对称、平移)和裁剪等功能。噪声至少包含高斯噪声、椒盐 噪声和均匀随机噪声。 (4) 具有图片增强功能,包括亮度、对比度、饱和度的调整,以及颜色的 色相调整等功能,可参照图 1 所示进行设计。 (5) 具有对图像进行边缘锐化和描边的功能。 (6) 具有对图像中指定目标进行分割,并且分割出来的目标可以进行交互 编辑,至少包含区域生长、阈值分割等分割算法。 (7) 具有图片特殊美化处理功能,例如加框、拼图、雾化、浮雕等,可自 行设置 2-3 个功能。 (8) 具有对指定区域进行特征描述和测量功能,至少包含矩形度、圆形性、 球状度、重心、周长等。 大创 使用 gamemaker studio 2作为游戏制作引擎,基于c++/c#的 RPG 类型游戏 主要剧情为扮演小男孩克服心魔获得新生的故事 使用了多种数据结构和算法,比如在 RPG 游戏中常用到的A*算法、寻路算法 熟悉掌握 gamemaker studio 2的地图绘制系统、精灵交互系统 熟悉掌握 gamemaker studio 2所相关的C#语法 计算机图形学研究学习 简述:掌握了计算机图形学的基础知识、核心算法,了解 OpenGL 的原理与使用,并使用 VC++编程在 MFC 系统上实现相关算法。 实现的功能: 一、计算机图形学原理 1. 客户可在工作区绘图,并实现重画。 2. 实现利用 DDA 算法、中点算法和 Bresenham 算法生成直线,实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标,实现可动态选择线的颜色和线宽。 3. 实现利用1/8圆中点算法和 Bresenham 算法生成圆并显示,可以任意设置圆心和半径。 4. 用多边形扫描线算法实现对多边形内部的填充。 二、基于 OpenGL 1. 实现绘制任意边的多边形,顶点和边数可由用户自行控制。 2. 对绘制的多边形,实现下列的几何变化:平移、缩放、中心旋转。 3. 利用图形变换设计姓名印章 4. 实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法 5. 设计绘制一个三维图形,实现下列的几何变化:平移、比例、旋转、对称。 6. 根据轴测图生成三视图 7. 实现窗口为圆形的直线段裁剪 8. 实现圆或圆弧的裁剪 三、图形学综合 1. 用 Hermite 曲线生成算法生成曲线,可以实现动态调整起点、终点的坐标和切向量,并可以修改线宽和颜色 2. 根据 Bezier 曲线的定义编程绘制 Bezier 曲线,可以一键绘制,可以自由绘制(即 Bezier 曲线的控制点的坐标由用户自行输入,曲线的次数也可由用户选择确定,同时可以修改线宽和颜色)。 3. 根据B样条曲线的定义绘制三次B样条曲线,可以一键绘制、自由绘制、动态调整 4. 利用4*4个控制点,控制点坐标自己给定,实现画 Bezier 曲面和样条曲面
技      能: .NET  
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