ID:21697
罗金凤 高级.net工程师 2年经验
2024-11-23
个人介绍:熟悉vs2017,ssms,oracle管理工具,MongoVUE,linux,HBuild开发环境 2. 精通spring.net, T4模板,EF,MVC5,Log4等框架框架的运用。 2(2). 熟悉,Serilog,refit框架的运用 3. 熟悉微信公众号、微信小程序开发,以及支付宝的沙箱接口对接。 4. 熟练使用WCF, WEBService,WebApi,H5,layui.js,ES6,jQuery, jQuery的各种插件, NPOI, Vue.js等客户端开发技术。 5. 熟悉掌握SOA治理,signalR,websocket,socket 的实战运用 6. SQL server, Oracle等数据库操作,精通Memcache.NET分布式缓存熟悉 MongoDB,Redis和以及ribbitMQ消息队列 7. 熟悉代理服务器iis,Nginx,apache部署发布等相关操作 9. 熟悉网站架构的搭建与运用,主要以依赖接口,工厂模式,ID依赖注入等进行 搭建。 10. 熟悉切面编程思想,面向模块思想,以及分布式思想,并发思维逻辑 11. 熟悉使用svn进行项目管理
项目经验:项目名:Inglass China Device 项目说明: 该项目主要管理公司内部使用的各种厂家打印机设备(如:HP,Konicaminolta......等)的墨盒信息。 项目负责人:我一人开发 使用架构: 后台单个项目逻辑逻辑使用的是三层架构 多个项目逻辑主要是分布式架构 开发周期到发布: 3周 开发与发布环境: .netcore3.1,.netcore runtim 3.1 后端使用技术: (全部都是最新版本) Ocelot,AutoMapper,HtmlAgilityPack,Consul,Polly,refit,EntityFrameworkCore,Serilog,MSTest,Jwt,WorkflowCore,MailKit 前端使用技术: BootStrap4,Vue,JQuery 项目特点: 负载均衡 熔断 JWT自定义授权 全程使用json配置指定 项目分布式(各自管理各个领域) 项目中的麻烦: 1.由于分布式后,调试Api接口时有点麻烦因为需要多个项目的同时启动 2.发布时数据库链接字符串加入到runtime选项不要勾选 3.在进行爬取数据时普通的爬取是不行,想过验证那一关难,所以我们还是应该规范化包的请求 4.当使用工作流进行循环调度爬取时,我们可以通过创建一个新的ServiceProvider进行注入所需要的接口与实例, 如果使用的是EF池请把循环时时间尽量调为30秒以上!!
技      能: .NET  
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ID:21349
宋畅 .NET开发工程师 10年经验
2024-11-23
个人介绍:211毕业,熟练使用C++、Python、Java、SQL,精通MFC,熟悉Linux、前后端开发,熟悉Qt、Matlab、U3D、C4D等工具软件,熟悉数字图像处理、人工智能、人机交互、机器学习,熟悉数据结构与算法。
项目经验:毕业设计 使用 python 作为编程语言 pygame 模块作为游戏环境(底层引擎) 类型为塔防对战游戏 借鉴了宝开公司的经典游戏:植物大战僵尸 在借鉴的基础上,优化、重新整理其逻辑,并添加两人网络对战玩法 目前已实现的功能: 1、单人模式:点击卡槽选择植物,种植植物后扣除阳光并进行冷却,可选择三种不同植物,右键铲除植物,使用 ai 创造僵尸,植物和僵尸可以互相攻击。 2、对战模式:利用 socket 类进行网络连接,实现多人对战,一人操作植物一人操作僵尸,僵尸方可建造墓碑,并在墓碑上创造僵尸,僵尸推进到最左端僵尸方获胜,植物摧毁所有墓碑植物方获胜。 待实现的功能: 开始界面,设置调整等润色功能 根据计算机图形学的基础知识,进一步深入图像处理,运用 opencv 等模块,进行各种图像变换和图像处理,制作了图像美化系统,实现的功能如下: (1) 具备两种方式获取图像,一种是直接通过摄像头采集,另一种是直接 读取现有的图片。 (2) 可以读取、显示和存储的文件类型包括 BMP 文件、JPG 文件和 png 文件,包括彩色图像和灰度图像。 (3) 具有对图像进行预处理的功能,考虑加噪、去噪、几何变换(至少包 括旋转、对称、平移)和裁剪等功能。噪声至少包含高斯噪声、椒盐 噪声和均匀随机噪声。 (4) 具有图片增强功能,包括亮度、对比度、饱和度的调整,以及颜色的 色相调整等功能,可参照图 1 所示进行设计。 (5) 具有对图像进行边缘锐化和描边的功能。 (6) 具有对图像中指定目标进行分割,并且分割出来的目标可以进行交互 编辑,至少包含区域生长、阈值分割等分割算法。 (7) 具有图片特殊美化处理功能,例如加框、拼图、雾化、浮雕等,可自 行设置 2-3 个功能。 (8) 具有对指定区域进行特征描述和测量功能,至少包含矩形度、圆形性、 球状度、重心、周长等。 大创 使用 gamemaker studio 2作为游戏制作引擎,基于c++/c#的 RPG 类型游戏 主要剧情为扮演小男孩克服心魔获得新生的故事 使用了多种数据结构和算法,比如在 RPG 游戏中常用到的A*算法、寻路算法 熟悉掌握 gamemaker studio 2的地图绘制系统、精灵交互系统 熟悉掌握 gamemaker studio 2所相关的C#语法 计算机图形学研究学习 简述:掌握了计算机图形学的基础知识、核心算法,了解 OpenGL 的原理与使用,并使用 VC++编程在 MFC 系统上实现相关算法。 实现的功能: 一、计算机图形学原理 1. 客户可在工作区绘图,并实现重画。 2. 实现利用 DDA 算法、中点算法和 Bresenham 算法生成直线,实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标,实现可动态选择线的颜色和线宽。 3. 实现利用1/8圆中点算法和 Bresenham 算法生成圆并显示,可以任意设置圆心和半径。 4. 用多边形扫描线算法实现对多边形内部的填充。 二、基于 OpenGL 1. 实现绘制任意边的多边形,顶点和边数可由用户自行控制。 2. 对绘制的多边形,实现下列的几何变化:平移、缩放、中心旋转。 3. 利用图形变换设计姓名印章 4. 实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法 5. 设计绘制一个三维图形,实现下列的几何变化:平移、比例、旋转、对称。 6. 根据轴测图生成三视图 7. 实现窗口为圆形的直线段裁剪 8. 实现圆或圆弧的裁剪 三、图形学综合 1. 用 Hermite 曲线生成算法生成曲线,可以实现动态调整起点、终点的坐标和切向量,并可以修改线宽和颜色 2. 根据 Bezier 曲线的定义编程绘制 Bezier 曲线,可以一键绘制,可以自由绘制(即 Bezier 曲线的控制点的坐标由用户自行输入,曲线的次数也可由用户选择确定,同时可以修改线宽和颜色)。 3. 根据B样条曲线的定义绘制三次B样条曲线,可以一键绘制、自由绘制、动态调整 4. 利用4*4个控制点,控制点坐标自己给定,实现画 Bezier 曲面和样条曲面
技      能: .NET  
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