Qt界面程序开发:工作中使用QT开发过管理工具如:设备管理程序、售卡程序、节假日管理工具、数据后处理程序。 C语言开发:一直从事C语言相关工作,曾经开发电费收费程序的后端服务。 C++语言开发:现在工作使用C++做AIX游戏后台服务开发。熟练使用标准C++,以及内存数据库(如memcached)。 数据库相关,现在以及上个公司业务都是使用ORACLE, 现在qt界面程序使用过MySQL 、SQLite 。可以做语句优化。
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个人介绍
项目经验
项目一 、数据后处理程序 独立完成此项目。 1、 概述,前端程序生成二进制数据文件,处理最大长达4小时的运动数据(数据达140多万条,文件大小30多M)。环境:国产计算机(龙芯),麒麟操作系统。大概功能如下; 2、 文件格式转换,把二进制转成可读十进制,提供导出功能(excel不能依赖office,QtXlsxWriter不依赖于office,正符合项目要求);按时间段截取、按时间点提取;以漂亮的波形显示数据,项目中方案选择考虑了(QPaint、QChart、QCustomplot); 3、滤波。原始数据肯定会存在不同程度的干扰,提供中值滤波、高斯滤波、高通、低通、中通滤波,用户输入滤波参数以得到自己满意的效果; 4、数据分析。提供快速傅里叶变换、功率谱、小波变换等分析方法。 项目二、单人游戏后台服务程序开发 1、策划部门完成游策划。我负责实现算法以及程序开发,并后期跟踪测试,发布。每个年度都有游戏计划。最近参与的单人游戏有:趣味象棋、魔术达人、地主连连看、海洋滨果等; 2、玩法基类CCommonGame,具有实现模块化、可维护性、易扩展性这些特点。为了保证各玩法的多样的风格以及玩法基类的简洁的风格,我们只把必须的代码到COMMGAME基类里来实现,而不必需的和可有可无的,都在具体玩法里去实现; 3、 为了使程序方便扩展,具备通用性,可以采用插件形式。采用异步事件驱动模型,保证主程序逻辑不变,将各个业务已动态链接库的形式加载进来,这就是所谓的插件。将各游戏玩法写成独立的可加载库,在运行时通过配置文件选择加载参数,灵活游戏配置管理工作; 4、以动物嘉年华后台程序说明,以动态库的形式存在,运行时通过Game服务动态加载,动物嘉年华类(CWLONG)派生自公共游戏类CCommonGame,需要实现以下接口:Init()、Enter()、Play()、Exceptional()、Exit()、ExitEx()。 项目三、C语言 TUXEDO 软件工程师 内容:现场开发,针对客户特定需求编写收费账务程序 1、项目使用的框架是Tuxedo以及webLogic两个中间件,都是oracle旗下的产品 ,现在各银行系统用的最多。在这里我熟练使用C语言,对Tuxedo积累了不少经验; 2、Tuxedo性能调优,使主要服务(收费服务)高效; 3、大数据量(一个省用户的电费数据)下,ORACLE语句优化,包括程序中,以及处理现实问题。
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dylan 高级开发工程师 3年经验
前端技能:
- 熟悉 Python、Java语言、分析、识别算法、自动化控制、python爬虫
- 熟悉 excel,数据处理,爬虫程序编写,具有开发实战经验
- 熟悉 Tornado、Scrapy、Sanic、FastAPI、等Python框架
- 熟悉 React、Vue 、uni-app等主流前端框架,并有项目实践经验
- 熟悉 HTML5、CSS3、JavaScript 等前端核心技术
- 熟练使用 Webpack、Babel 等前端工具
- 熟悉跨浏览器、响应式设计和移动端适配
后端技能:
- 熟练掌握 Python、Java语言,具备良好的编码习惯和代码质量意识
- 熟悉 Spring、SpringMVC、MyBatis 等主流后端框架
- 熟悉 MySQL 等关系型数据库的设计和优化
其他技能:
- 熟练使用 Git 进行版本控制
- 熟练使用 Linux 操作系统,具备基本的 Shell 脚本编写能力
- 具备良好的团队合作精神和沟通能力
袁宇 0年经验
接本科水平订单;
可使用C/C++、Python编程,OpenCV图像处理,QT开发上位机,STM32单片机开发;
可使用SolidWorks进行建模,CAD绘制图纸,Protues/Multisim电路仿真;
参加多项工科类竞赛,均为教育部认可A类竞赛;